100.000 simulaciones · las chances reales

Quién va a ganar
el Mundial 2026: probabilidades y favoritos según 100 mil simulaciones

Jugamos el Mundial entero 100 mil veces en la computadora utilizando Claude Fable 5, la IA más potente del mundo, y contamos cuántas veces gana cada selección. No es un pálpito, son las cuentas.
100.000 Mundiales jugados Al 13 de junio Simulado con Fable 5
El que más chances tiene
Lo que ya pasó

Resultados del Mundial 2026

Estos partidos ya se jugaron y este es el marcador con que terminaron. Las cuentas los toman como un hecho y por eso cambian las chances de todo lo demás. La parte de eliminación, donde uno queda afuera, recién arranca el 28 de junio.

El modelo y las apuestas

Modelo vs. casas de apuestas

Comparamos lo que dicen nuestras cuentas con lo que pagan las casas de apuestas. Cuando no coinciden es donde puede haber una oportunidad, o una trampa.

Chances de salir campeón

Probabilidades de campeón del Mundial 2026

La barra muestra cuántas veces sale campeón cada uno en las 100 mil simulaciones. La rayita blanca es el número final, ya mezclado con lo que opinan las casas de apuestas.

El favorito Nuestras cuentas Con apuestas
Hasta dónde llega cada uno

Hasta qué ronda llega cada selección

Cuanto más fuerte el color, más chances. Fijate que casi nadie pasa de la mitad, ni el favorito la tiene fácil. Deslizá para ver hasta la columna de campeón.

Fase de grupos

Quién gana cada grupo del Mundial 2026

El número es la chance que tiene cada uno de salir primero en su grupo. En verde, los que el modelo da como clasificados a la siguiente fase. Los partidos ya jugados ya están metidos en estas cuentas.

Un escenario posible

El cuadro del Mundial 2026 si gana el favorito

Ojo. Esto no es una predicción ni son resultados de verdad. La parte de eliminación recién empieza el 28 de junio. Acá mostramos qué pasaría si en cada cruce ganara el que tiene más chances, con un marcador de ejemplo. Que salga clavado todo el cuadro es de , casi imposible. Lo que importa de verdad son los porcentajes de más arriba. Lo que ya se jugó está en Resultados.
Cómo lo hicimos

Cómo predecimos el Mundial 2026

La fuerza de cada equipo. Juntamos cuatro cosas para medir qué tan bueno es cada uno. La que más pesa es el ranking Elo, que mide los resultados reales de cada selección. Después sumamos lo que pagan las casas de apuestas, el ranking de la FIFA y cuánto valen sus jugadores.

Cómo se juega cada partido. Para cada partido calculamos cuántos goles puede meter cada lado según su fuerza, y de ahí sale quién gana, empata o pierde. Usamos un método que ya se usa en el fútbol profesional, pensado para que los empates y los marcadores bajos den parecido a la realidad.

Lo que también influye. México, Estados Unidos y Canadá juegan de local, así que tienen una ventaja. México suma un poco más por la altura del Azteca. El calor de las sedes del sur baja un poco los goles y ayuda a las selecciones sudamericanas.

Los partidos ya jugados. Entran como un hecho y ajustan la fuerza de esos equipos según cómo les fue en la cancha.

Las simulaciones. Jugamos el Mundial entero 100 mil veces. En cada una se disputan los 72 partidos de grupos, se arman las tablas con las reglas de la FIFA, pasan los mejores y se juega la eliminación con alargue y penales. Contamos cuántas veces llega cada equipo a cada instancia.

Para ser claros. El fútbol es impredecible. Hasta el favorito tiene como 1 chance en 5 de salir campeón, o sea que lo más probable es que no gane. Acertar el marcador exacto de un partido es casi imposible. Lo que sirve es la chance, no el resultado puntito a puntito.

Con qué lo armamos. Toda la simulación, las 100 mil corridas del Mundial entero, se montó con Fable 5, sin escribir una línea de código a mano. Se le pidió en lenguaje natural y él armó el modelo, corrió las cuentas y dejó esta página.

eloratings.netRanking FIFATransfermarktApuestas (FOX)Simulado con Fable 5
Esto lo armó Claude, no un programador

¿Querés hacer cosas como esta?

Esta página entera, los datos, las 100 mil simulaciones y el diseño, salió de pedírselo a Claude en lenguaje natural. Sin escribir código. En la mentoría 1-a-1 te dejo a Claude funcionando en tu computadora, con tu marca y tus reglas, y armamos juntos algo tuyo antes de cortar.

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