Los 12 sonidos virales.
Escuchalos acá, bajalos en un clic y aprendé en qué momento del video va cada uno.
Los 12 sonidos
Estos son los doce sonidos que más se repiten en los reels virales, los mismos que suenan en mi video. Los dejé en una carpeta en WAV, que es el formato sin pérdida que usan los editores, cada uno con su número adelante para que los encuentres en el mismo orden que en el reel. Se bajan sin cuenta y sin dejar el mail.
Antes de bajarlos podés escucharlos acá. Tocá cualquiera y suena.
Por qué el sonido importa tanto
Los reels arrancan con el sonido prendido y la mayoría de la gente no lo apaga. Lo que se escucha es la mitad de lo que recibe el que mira, y es la mitad que casi todos dejamos para el final, cuando ya no quedan ganas ni tiempo.
de las vistas de Reels en Instagram son con el sonido prendido.
Meta for Developers, noviembre de 2024 · ver la fuenteMeta también midió qué pasa en los anuncios. Junto con Toluna probaron unos cien anuncios de Reels, cada uno con cien personas, y los que juntaban voz y música salieron mejor parados.
más chances de quedar entre el 20% de anuncios que más interés despertó por la marca, cuando el anuncio tenía voz y música juntas. En los de venta directa fue 2,1 veces en intención de compra.
Meta y Toluna, diciembre de 2025 · ver la fuentede los usuarios de TikTok dice que el sonido es esencial para la experiencia, y el 73% dice que se frena a mirar un anuncio cuando tiene audio.
TikTok y Kantar, junio de 2021 · ver la fuentePor qué un efecto te da vuelta la cabeza
Con los efectos pasa algo más físico. Un trabajo publicado en el Journal of Cognition en 2018 repasa cómo los efectos de sonido y los jingles provocan lo que en psicología se llama respuesta de orientación. Es el reflejo que hace que la atención se vaya sola hacia lo que acaba de sonar, sin que lo decidas, y se puede medir en el corazón, que late un poco más lento durante un instante.
El mismo trabajo cuenta otra cosa que sirve para editar. Cuando el mismo efecto se repite, esa reacción se va gastando, y con los cambios de voz no pasa lo mismo. Por eso un Vine Boom bien puesto te frena, y diez seguidos ya no frenan a nadie. Lo vas a ver en el paso 4.
Las tres capas
Todo video que suena bien tiene tres capas, y cada una tiene su lugar. Cuando se pisan, el video suena desordenado aunque cada sonido por separado esté bien elegido.
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La voz, siempre adelante
Es lo que se tiene que entender sí o sí, y todo lo demás va por debajo. Si un efecto o la música tapan una palabra, esa palabra se perdió, y a veces era justo la que vendía.
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La música, abajo y haciéndose a un lado
La música de fondo va baja, y cada vez que alguien habla baja un poco más. En edición a eso le dicen ducking, que en inglés es agacharse. La música se hace a un lado sola para dejarle lugar a la voz y vuelve a subir cuando la voz se calla.
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Los efectos, uno por cada cosa que pasa
Un corte, un texto que aparece, una cara de sorpresa, un error. El efecto subraya algo que ya está pasando en pantalla, así que si no pasa nada, no va ningún efecto.
Mi sistema arma la banda sonora de cada anuncio con estas tres reglas y a cada efecto le anota al lado por qué está ahí. Así, dentro de tres meses, cualquiera que abra el proyecto entiende qué hace cada sonido sin tener que adivinar.
Dónde va cada uno
La forma más fácil de acordarte es pensar en el momento del video y después buscar el sonido. Casi todo lo que pasa en un reel entra en alguna de estas seis situaciones. Tocá cada sonido y escuchalo mientras leés para qué sirve.
- Antes de mostrar algo Una subida metálica que crece hasta el golpe. Va justo antes de revelar el resultado, el precio o el antes y después, y tiene que terminar en el cuadro exacto en que aparece lo que estabas escondiendo.
- La sorpresa o el dato que pega El Vine Boom es el golpe grave más usado de internet. Sirve para la mirada fija a cámara o para la frase que deja a todos callados. Core es un riff de guitarra pesada y distorsionada, para cuando todo se descontrola de golpe.
- Cuando algo sale mal Womp Womp es el trombón triste del plan que no salió, y Bruh va con la vergüenza ajena o la respuesta absurda. El oof de Roblox queda bien en el tropiezo chico. Fahhhh es un grito para reaccionar exagerado a algo que te dejó helado, y Ahhh, el grito corto de un susto que dura un segundo.
- Cuando se descubre algo Illuminati es la melodía de Los expedientes secretos X, para la coincidencia sospechosa o la teoría absurda. Among Us son las dos notas del impostor del juego, para el momento en que alguien queda en evidencia.
- Algo físico Un golpe seco. Sirve para un golpe de verdad y también para que un texto entre a la pantalla con fuerza.
- El cambio de plano Un barrido de aire de un cuarto de segundo. Va en las transiciones, cuando la cámara gira o cuando entra un texto de costado.
Menos sonidos, mejor puestos
Cuando alguien descubre los efectos, lo primero que hace es ponerle uno a cada corte. A los diez segundos el video parece una máquina tragamonedas y el que mira ya no sabe qué es lo importante. El efecto funciona porque rompe lo que venía sonando, y si suena siempre ya no rompe nada.
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Un efecto por idea
Si en un plano pasan dos cosas, elegí la más importante. La otra la cuenta la voz o el texto en pantalla.
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Cada uno con su porqué
Si no podés decir en una frase por qué ese sonido está ahí, sacalo.
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Siempre por debajo de la voz
Un efecto que tapa una palabra la borra. Bajalo hasta que la palabra se entienda entera, aunque el efecto quede más chico de lo que te gustaría.
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El meme, donde va el meme
Bruh o Womp Womp le quedan bien a un reel de humor o a una marca personal. En el anuncio de una clínica o de un estudio contable te restan confianza. Antes de elegir, pensá de quién es el video.
Que Claude sonorice el video
Ponerle los efectos a mano en un editor lleva su rato. Escuchás, buscás el cuadro, arrastrás el sonido, lo bajás y volvés a escuchar, y así con cada uno. Claude Code lo puede hacer por vos si le das el video y la carpeta de sonidos. Transcribe lo que se dice, encuentra los cortes, te propone qué sonido va en cada momento y recién cuando le decís que sí arma la mezcla.
Abrí Claude Code y pegá esto, cambiando lo que está entre corchetes:
Quiero sonorizar un video. El video es [reel-final.mp4] y está en [Descargas]. Los efectos están en la carpeta [Los 12 sonidos virales], también en [Descargas]. 1. Transcribí el video con el tiempo de cada frase y encontrá los cortes de plano. 2. Armame un plan en una tabla con el segundo exacto, el sonido y por qué va ahí. Un sonido por idea, solo en los momentos que lo piden: antes de mostrar algo, la sorpresa, el error, lo que se descubre y los cambios de plano. 3. Mostrame el plan y esperá mi ok antes de mezclar. 4. Cuando lo apruebe, mezclá con ffmpeg: la voz al frente, cada efecto arrancando en el cuadro exacto y por debajo de la voz, y si hay música, que baje sola cada vez que alguien habla. 5. Dejá el volumen final en -14 LUFS con un techo de -1 dB. 6. Guardá el resultado como un archivo nuevo, con "-sonorizado" al final del nombre, y dejá el original como está.
Antes de tocar el video, Claude te va a devolver algo parecido a esto:
Segundo Sonido Por qué 0,0 12-woosh entra el primer plano 2,3 01-metallic-rise sube hasta el antes y después 4,1 08-vine-boom aparece el resultado 9,6 06-womp-womp el primer intento sale mal 14,2 12-woosh cambio de plano ¿Lo mezclo así?
Leelo como leerías un guion. Si un sonido no te convence, decíselo con tus palabras, por ejemplo "sacá el womp womp que queda muy payaso", y Claude rearma el plan. Cuando quede como querés, decile que mezcle.
Tu propia biblioteca
Con el tiempo vas a ir juntando sonidos de todos lados, y la carpeta de Descargas se llena de archivos que se llaman audio_final_2.wav. El día que necesitás un golpe a las once de la noche no lo encontrás. En mi sistema hay una sola biblioteca de sonidos, cada archivo con un nombre que dice qué es, y una lista que dice para qué sirve cada uno. Cuando Claude sonoriza un anuncio, busca ahí.
Para armar la tuya, pegá esto en Claude Code:
Quiero armar mi biblioteca de efectos de sonido. 1. Creá la carpeta Sonidos en Documentos, con una subcarpeta por categoría: impacto, whoosh, riser, meme, ui (clicks y notificaciones), ambiente y musica. 2. Traé ahí los sonidos de la carpeta [Los 12 sonidos virales, en Descargas] y los de [otra carpeta donde tengas sonidos]. 3. Medí la duración y el volumen de cada archivo y renombralo así: categoria-descripcion-01.wav. Por ejemplo, impacto-vine-boom-01.wav. 4. Recortá el silencio del principio de cada uno, para que el sonido arranque justo en el cuadro donde lo pongo. 5. Armá un archivo catalogo.md con una línea por sonido: el nombre, la duración, qué es y en qué momento de un video conviene usarlo. 6. Antes de mover o renombrar nada, mostrame la lista de cambios y esperá mi ok.
Desde ese día, cuando le pidas a Claude que sonorice un video, alcanza con decirle "usá mi biblioteca de Sonidos". Lee el catálogo, elige por el momento y te propone el plan igual que en el paso anterior.
Antes de publicar
Vos editás con auriculares buenos o con los parlantes de la compu. La mayoría de la gente va a ver tu reel con el parlante del celular, que casi no reproduce los graves, o con auriculares chiquitos. Un Vine Boom que en la compu retumba, en el celular puede quedar en un golpecito. La última pasada se hace en el teléfono.
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Con el parlante del celular
La voz se tiene que entender de punta a punta y los golpes se tienen que sentir aunque el parlante sea chico. Si el Vine Boom desaparece, probá con Punch, que tiene más agudos y se escucha en cualquier parlante.
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Con auriculares
Ahí se notan los errores de volumen. Un efecto que en el parlante pasaba de largo, en los auriculares puede molestar.
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Sin sonido
Una parte de la gente mira con el celular en silencio. Con el video mudo la historia se tiene que seguir entendiendo, y para eso están los subtítulos.
Si pasa las tres pruebas, está listo para subir. Y si hacer todo esto con cada video te lleva más tiempo del que tenés, eso es lo que resuelve el sistema que instalo en las agencias, que sonoriza y masteriza cada anuncio y lo entrega listo para publicar.