Tutorial de sonido

Los 12 sonidos virales.

Escuchalos acá, bajalos en un clic y aprendé en qué momento del video va cada uno.

20 oct 2026 8 pasos 12 sonidos para escuchar
00

Los 12 sonidos

1 minuto
El recurso

Los doce del reel, en una carpeta.

En WAV y numerados en el orden en que suenan en el video.

Estos son los doce sonidos que más se repiten en los reels virales, los mismos que suenan en mi video. Los dejé en una carpeta en WAV, que es el formato sin pérdida que usan los editores, cada uno con su número adelante para que los encuentres en el mismo orden que en el reel. Se bajan sin cuenta y sin dejar el mail.

Antes de bajarlos podés escucharlos acá. Tocá cualquiera y suena.

★
Desde el celular El .zip se baja de una, sin pasar por Drive. En el iPhone queda en la app Archivos, y con un toque se abre la carpeta con los doce.
01

Por qué el sonido importa tanto

Para entender
La idea de fondo

La imagen frena el pulgar. El sonido hace que se quede.

Y es la parte que casi todos dejan para el final.

Los reels arrancan con el sonido prendido y la mayoría de la gente no lo apaga. Lo que se escucha es la mitad de lo que recibe el que mira, y es la mitad que casi todos dejamos para el final, cuando ya no quedan ganas ni tiempo.

Más del 75%

de las vistas de Reels en Instagram son con el sonido prendido.

Meta for Developers, noviembre de 2024 · ver la fuente

Meta también midió qué pasa en los anuncios. Junto con Toluna probaron unos cien anuncios de Reels, cada uno con cien personas, y los que juntaban voz y música salieron mejor parados.

2 veces

más chances de quedar entre el 20% de anuncios que más interés despertó por la marca, cuando el anuncio tenía voz y música juntas. En los de venta directa fue 2,1 veces en intención de compra.

Meta y Toluna, diciembre de 2025 · ver la fuente
88%

de los usuarios de TikTok dice que el sonido es esencial para la experiencia, y el 73% dice que se frena a mirar un anuncio cuando tiene audio.

TikTok y Kantar, junio de 2021 · ver la fuente

Por qué un efecto te da vuelta la cabeza

Con los efectos pasa algo más físico. Un trabajo publicado en el Journal of Cognition en 2018 repasa cómo los efectos de sonido y los jingles provocan lo que en psicología se llama respuesta de orientación. Es el reflejo que hace que la atención se vaya sola hacia lo que acaba de sonar, sin que lo decidas, y se puede medir en el corazón, que late un poco más lento durante un instante.

El mismo trabajo cuenta otra cosa que sirve para editar. Cuando el mismo efecto se repite, esa reacción se va gastando, y con los cambios de voz no pasa lo mismo. Por eso un Vine Boom bien puesto te frena, y diez seguidos ya no frenan a nadie. Lo vas a ver en el paso 4.

◆
La fuente, para el que quiera leer Potter y otros, Journal of Cognition, 2018. Estudiaron a personas escuchando radio y midieron cómo reaccionaba el corazón a los efectos, los jingles y los cambios de voz.
02

Las tres capas

5 minutos de lectura
La regla de la mezcla

La voz adelante, la música abajo y un efecto por cada cosa que pasa.

Así arma mi sistema la banda sonora de cada anuncio.

Todo video que suena bien tiene tres capas, y cada una tiene su lugar. Cuando se pisan, el video suena desordenado aunque cada sonido por separado esté bien elegido.

  • La voz, siempre adelante

    Es lo que se tiene que entender sí o sí, y todo lo demás va por debajo. Si un efecto o la música tapan una palabra, esa palabra se perdió, y a veces era justo la que vendía.

  • La música, abajo y haciéndose a un lado

    La música de fondo va baja, y cada vez que alguien habla baja un poco más. En edición a eso le dicen ducking, que en inglés es agacharse. La música se hace a un lado sola para dejarle lugar a la voz y vuelve a subir cuando la voz se calla.

  • Los efectos, uno por cada cosa que pasa

    Un corte, un texto que aparece, una cara de sorpresa, un error. El efecto subraya algo que ya está pasando en pantalla, así que si no pasa nada, no va ningún efecto.

Mi sistema arma la banda sonora de cada anuncio con estas tres reglas y a cada efecto le anota al lado por qué está ahí. Así, dentro de tres meses, cualquiera que abra el proyecto entiende qué hace cada sonido sin tener que adivinar.

◆
El efecto va en el cuadro exacto Un boom que cae medio segundo después del corte se siente como un error de edición. El sonido tiene que arrancar en el mismo cuadro en que pasa la cosa, y para eso el archivo no puede traer silencio al principio. Los doce de la carpeta ya vienen recortados, arrancan en menos de un cuadro.
03

Dónde va cada uno

Para tener a mano
El mapa

Cada sonido tiene su momento.

Ordenados por lo que pasa en el video, no por el nombre.

La forma más fácil de acordarte es pensar en el momento del video y después buscar el sonido. Casi todo lo que pasa en un reel entra en alguna de estas seis situaciones. Tocá cada sonido y escuchalo mientras leés para qué sirve.

  • Antes de mostrar algo Una subida metálica que crece hasta el golpe. Va justo antes de revelar el resultado, el precio o el antes y después, y tiene que terminar en el cuadro exacto en que aparece lo que estabas escondiendo.
  • La sorpresa o el dato que pega El Vine Boom es el golpe grave más usado de internet. Sirve para la mirada fija a cámara o para la frase que deja a todos callados. Core es un riff de guitarra pesada y distorsionada, para cuando todo se descontrola de golpe.
  • Cuando algo sale mal Womp Womp es el trombón triste del plan que no salió, y Bruh va con la vergüenza ajena o la respuesta absurda. El oof de Roblox queda bien en el tropiezo chico. Fahhhh es un grito para reaccionar exagerado a algo que te dejó helado, y Ahhh, el grito corto de un susto que dura un segundo.
  • Cuando se descubre algo Illuminati es la melodía de Los expedientes secretos X, para la coincidencia sospechosa o la teoría absurda. Among Us son las dos notas del impostor del juego, para el momento en que alguien queda en evidencia.
  • Algo físico Un golpe seco. Sirve para un golpe de verdad y también para que un texto entre a la pantalla con fuerza.
  • El cambio de plano Un barrido de aire de un cuarto de segundo. Va en las transiciones, cuando la cámara gira o cuando entra un texto de costado.
★
Probalo con y sin Exportá dos versiones del mismo reel, una con los efectos y otra sin, y miralas una atrás de la otra. La diferencia se nota en los primeros segundos.
04

Menos sonidos, mejor puestos

3 minutos
El error más común

Un sonido por idea.

Si suena todo el tiempo, deja de llamar la atención.

Cuando alguien descubre los efectos, lo primero que hace es ponerle uno a cada corte. A los diez segundos el video parece una máquina tragamonedas y el que mira ya no sabe qué es lo importante. El efecto funciona porque rompe lo que venía sonando, y si suena siempre ya no rompe nada.

  • Un efecto por idea

    Si en un plano pasan dos cosas, elegí la más importante. La otra la cuenta la voz o el texto en pantalla.

  • Cada uno con su porqué

    Si no podés decir en una frase por qué ese sonido está ahí, sacalo.

  • Siempre por debajo de la voz

    Un efecto que tapa una palabra la borra. Bajalo hasta que la palabra se entienda entera, aunque el efecto quede más chico de lo que te gustaría.

  • El meme, donde va el meme

    Bruh o Womp Womp le quedan bien a un reel de humor o a una marca personal. En el anuncio de una clínica o de un estudio contable te restan confianza. Antes de elegir, pensá de quién es el video.

⚠
Ojo con los anuncios pagos Estos sonidos circulan por todas las redes y en un reel orgánico se usan todo el tiempo. En un anuncio pago, y más si es de un cliente, la música y los sonidos tienen que tener licencia comercial. TikTok tiene su Commercial Music Library, liberada para empresas, y las pautas de música de Meta no permiten el uso comercial de música sin licencia. Para la pauta, usá los efectos y la música de esas bibliotecas o de un banco con licencia.
05

Que Claude sonorice el video

10 minutos
El atajo

Le pasás el video y la carpeta, y Claude pone cada sonido en su lugar.

Primero te muestra el plan, después mezcla.

Ponerle los efectos a mano en un editor lleva su rato. Escuchás, buscás el cuadro, arrastrás el sonido, lo bajás y volvés a escuchar, y así con cada uno. Claude Code lo puede hacer por vos si le das el video y la carpeta de sonidos. Transcribe lo que se dice, encuentra los cortes, te propone qué sonido va en cada momento y recién cuando le decís que sí arma la mezcla.

Abrí Claude Code y pegá esto, cambiando lo que está entre corchetes:

Prompt para Claude Code
Quiero sonorizar un video.
El video es [reel-final.mp4] y está en [Descargas].
Los efectos están en la carpeta [Los 12 sonidos virales], también en [Descargas].

1. Transcribí el video con el tiempo de cada frase y encontrá los cortes de plano.
2. Armame un plan en una tabla con el segundo exacto, el sonido y por qué va ahí. Un sonido por idea, solo en los momentos que lo piden: antes de mostrar algo, la sorpresa, el error, lo que se descubre y los cambios de plano.
3. Mostrame el plan y esperá mi ok antes de mezclar.
4. Cuando lo apruebe, mezclá con ffmpeg: la voz al frente, cada efecto arrancando en el cuadro exacto y por debajo de la voz, y si hay música, que baje sola cada vez que alguien habla.
5. Dejá el volumen final en -14 LUFS con un techo de -1 dB.
6. Guardá el resultado como un archivo nuevo, con "-sonorizado" al final del nombre, y dejá el original como está.

Antes de tocar el video, Claude te va a devolver algo parecido a esto:

Lo que te devuelve Claude
Segundo   Sonido              Por qué
 0,0      12-woosh            entra el primer plano
 2,3      01-metallic-rise    sube hasta el antes y después
 4,1      08-vine-boom        aparece el resultado
 9,6      06-womp-womp        el primer intento sale mal
14,2      12-woosh            cambio de plano

¿Lo mezclo así?

Leelo como leerías un guion. Si un sonido no te convence, decíselo con tus palabras, por ejemplo "sacá el womp womp que queda muy payaso", y Claude rearma el plan. Cuando quede como querés, decile que mezcle.

★
Si Claude no encuentra ffmpeg ffmpeg es el programa gratuito que usa Claude para mezclar audio y video. Si no lo tenés instalado, Claude te lo va a avisar. Contestale "instalalo vos" y se encarga.
◆
Qué es eso de -14 LUFS LUFS es la medida de qué tan fuerte se percibe un audio, que no es lo mismo que el pico más alto. Ni Instagram, ni TikTok, ni YouTube publican un número oficial, pero -14 LUFS es la referencia que usa casi toda la industria para redes, y es donde mi sistema deja cada anuncio. Así tu reel suena parejo con el anterior y el siguiente del feed, sin que nadie tenga que subir o bajar el volumen.
06

Tu propia biblioteca

15 minutos
Para que te dure

Doce sonidos alcanzan para empezar. Después vas a querer más.

Con nombre, categoría y para qué sirve cada uno.

Con el tiempo vas a ir juntando sonidos de todos lados, y la carpeta de Descargas se llena de archivos que se llaman audio_final_2.wav. El día que necesitás un golpe a las once de la noche no lo encontrás. En mi sistema hay una sola biblioteca de sonidos, cada archivo con un nombre que dice qué es, y una lista que dice para qué sirve cada uno. Cuando Claude sonoriza un anuncio, busca ahí.

Para armar la tuya, pegá esto en Claude Code:

Prompt para Claude Code
Quiero armar mi biblioteca de efectos de sonido.

1. Creá la carpeta Sonidos en Documentos, con una subcarpeta por categoría: impacto, whoosh, riser, meme, ui (clicks y notificaciones), ambiente y musica.
2. Traé ahí los sonidos de la carpeta [Los 12 sonidos virales, en Descargas] y los de [otra carpeta donde tengas sonidos].
3. Medí la duración y el volumen de cada archivo y renombralo así: categoria-descripcion-01.wav. Por ejemplo, impacto-vine-boom-01.wav.
4. Recortá el silencio del principio de cada uno, para que el sonido arranque justo en el cuadro donde lo pongo.
5. Armá un archivo catalogo.md con una línea por sonido: el nombre, la duración, qué es y en qué momento de un video conviene usarlo.
6. Antes de mover o renombrar nada, mostrame la lista de cambios y esperá mi ok.

Desde ese día, cuando le pidas a Claude que sonorice un video, alcanza con decirle "usá mi biblioteca de Sonidos". Lee el catálogo, elige por el momento y te propone el plan igual que en el paso anterior.

◆
Sumá de a uno Cada vez que bajes un sonido nuevo, pedile a Claude que lo sume a la biblioteca con su categoría y su línea en el catálogo. En unos meses tenés un banco propio que nadie más tiene.
07

Antes de publicar

2 minutos
La última pasada

Escuchalo como lo va a escuchar el otro.

Con el parlante del celular, con auriculares y sin sonido.

Vos editás con auriculares buenos o con los parlantes de la compu. La mayoría de la gente va a ver tu reel con el parlante del celular, que casi no reproduce los graves, o con auriculares chiquitos. Un Vine Boom que en la compu retumba, en el celular puede quedar en un golpecito. La última pasada se hace en el teléfono.

  • Con el parlante del celular

    La voz se tiene que entender de punta a punta y los golpes se tienen que sentir aunque el parlante sea chico. Si el Vine Boom desaparece, probá con Punch, que tiene más agudos y se escucha en cualquier parlante.

  • Con auriculares

    Ahí se notan los errores de volumen. Un efecto que en el parlante pasaba de largo, en los auriculares puede molestar.

  • Sin sonido

    Una parte de la gente mira con el celular en silencio. Con el video mudo la historia se tiene que seguir entendiendo, y para eso están los subtítulos.

Si pasa las tres pruebas, está listo para subir. Y si hacer todo esto con cada video te lleva más tiempo del que tenés, eso es lo que resuelve el sistema que instalo en las agencias, que sonoriza y masteriza cada anuncio y lo entrega listo para publicar.